- 英雄特色
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英雄特色
5.2恐怖的智力提升!中后期不缺蓝和魔抗的。
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技能了解
幽冥守卫的距离是1400,基本是全屏幕的距离。
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魔晶吸的距离是700,也很长。
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如果吸单人,直接大就好了,魔晶吸会降伤害,神杖的效果也会变慢
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注意
控制好魔晶吸的距离很重要。注意别人离开距离外又回来时需要重新吸。
R时放技能不断大招,包括e。但走路就会断,所以要注意施法距离,q和e的距离很短,会容易断r。
对线击杀
骨法有330的超高初始移速(比冰女穿鞋移速都快!).5sqcd,两个q之间只需要4发a,对线很强。
1级,aq(一般辅助都是a起手嘛)aa榴弹aaq450血!有吃树350
3级,2级q1级w。aqaa榴弹aawq能打600血!有吃树500
做法——先卡爆轰CD白嫖一轮血线,最后再拼到底
1、A爆轰A一下 直接后撤 —— 因为此时技能CD,双方互A输出都差不多,没必要跟他对等换血。万一拼残后,对面1号位远程给你砸个技能,搞不好你还先死
2、等5秒,走上去A爆轰A,再后撤——别人的技能一般都是没转好的,此时相当于你白嫖了一轮血线
由于之前已经铺垫过2次爆轰了,所以大部分敌人的血线是比骨法低的
再加上我们出门装回复戒指+力量手套!66血限 +45血/分的厚重更是让你占尽优势
3、确认敌人拼不过你后,再上去爆轰AAAAAA扔榴弹追死
这期间敌人不敢还手的,他只能回头跑,但又跑不过骨法,这就又能白嫖多次普攻,这样换血就很赚
讲道理,骨法超高移速加裸绿鞋的便宜(绿鞋925,65移速;秘法鞋1400,45移速)且高移速和回复。加w和榴弹的减速。加q高cd。应该对线挺强的啊,我咋打不出效果。
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然后压制住对面到塔下时,没事就去q一下塔,加快推塔进度。(所以升级也很重要,等级越高蓝越多,q越多,拆塔越快)
对线
1.用技能收远程兵,避免被反补
AOE最好能同时蹭到敌人
2.鸡不要乱用,前期鸡特别的慢,眼药装备什么的一起买,不然后勤补给就太慢了
3.7分钟注意提前占位吃经验符
对线反馈
对线好难打的,太缺蓝了!!!技能不能乱用
骨法好多都打不过啊,吸蓝的那个辅助好恶心,本来骨法就缺蓝它还吸。
小黑也打不过,沉默太恶心了,出莲花前根本压制不住她。
敌法不用说了,太克制了。
露娜不好打,q和r打断太烦了。而且有r前期真不好说,感觉打不过。
屠夫对线也很烦。
10min发育
骨法压根就不是保人英雄,骨法也根本蹲不住人。发育很重要。4号位骨法的GPM尽量确保有500
例如10分钟白天视野都很大,容易出现中路双方对峙的情况,这种很耽误时间
这个时候你一个骨法就别搁那see了,没有任何一丁点意义
这个时候就直接去附近野区拉野刷钱,别离太远就行
骨法的高移速+绿鞋移速,赶战场能力不差的
——总之不要闲逛,要时刻游离于战场周围刷钱,顺便还能控视野、打信息
理想情况就是6级骨法,绿鞋加戒指进入强势期。带两个眼开始进对面野区,发育+控视野+牵制。压制敌方,拔塔。
这个时期的骨法对1号位来说就是恶霸,没一点反抗能力,特别是一塔被拔出后,没有一塔骨法就相当于解放了,对面野区也不好包围你了。不过要注意对面2号位,这个时期2号位等级碾压全场的,不过做好眼位也就不怕了。
需要注意的是,骨法作为一个4号位的控制是不如一般辅助的,没有很好的gank能力。前期基本正面战场会少一个人,所以需要多动脑筋去做自己擅长的事为团队做点贡献,减少压力。比如推塔能力,单人压制能力。
压制眼位
假眼和真眼的范围是不一样了,假眼视野1600,很广。所以尽量插在不容易被真眼发现的地方,视野特别有用。
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注意。优势局插高台就好了,常规眼位视野最好。非常规只是不容易被反但视野也消弱了,在均势和劣势好用。
1 视野很好且不被高台眼位发现
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2 基地出来进小吃街就能看到,对面想要安全发育时有效眼位
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3 防止两个真眼眼位
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真眼1
真眼2
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其他好用眼位
1 基本不会有人专门反这个眼
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2 下赏金符加中路视野。缺点是有可能被反
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这样不容易反,但是没有中路额外视野
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20min发育
发育,不是抢队友资源当毒瘤
而是压制敌方大哥,抢敌方资源,这种发育会更健康
和对面大哥一条线,压制对面大哥发育。确保对面大哥是没资格在吃兵线的,敢漏线就是一套残,两套死
与此同时,随身2蓝眼+1黄眼,压制刷钱的同时、顺便控好附近视野
通过带线、压制,逼对面来抓你,甚至必出几本tp,这就血赚
而通过视野的保护,你第一时间发现敌人,然后撤退————骨法这超高移速,没几个追得上的,可进可退
等人走了,就继续露头,在这条路带线压塔
若敌人不来支援大哥,那你就无限压线爆塔
它们要是敢在其他地方打起来,那骨法一个人就可以拔掉2塔
有魂戒的蓝绝对是够的,无限爆就行
等没视野了,无法再进行单人牵制的时候,再去抱团
单人牵制是一定以有视野保护为前提的
没视野、或者视野被反了,这个时候才考虑和队友抱团,以防被抓
特别重要!中后期抓死特别伤,前期人头值钱,也很容易养肥对面
——发育+控视野+牵制,可比那种单纯钻野、扣野的价值大多了
尤其注意:不要被队友支配
有些人看你一个4号位为什么不跟团就狂ping你——真别理他,不要别人一点信号你就不知道干嘛了,你得有自己的判断,要自己动脑子去思考。
若不能发挥其特色,则毫无意义,单纯的换皮换模型罢了。充分发挥英雄特色。
注意:很多时候需要留w,因为w那一套很痛,会把对面吓怕,没后续了。而且w前期cd很长,真空期特殊情况容易暴毙,所以w要留着后手。
21分钟
出经验符的时候要保证有12级。这样打魔晶顺便能吃符。
魔晶分配规则:没有魔晶的人里,最穷的2个人,随机其中1个
被对面压制出不去时发育
这时候尽量吃远古怪,骨法请远古简单,这样可以把其他资源让给队友,很多队友前中期没法请,远古资源就浪费了。
团战
团战刚开启时一般先别插棒子,就逮着前排的某个人慢慢吸,慢慢叠层数就行。
团战白热化阶段再插(技能交完一轮,站位相对聚集,血线半血左右的时候):
往人堆里插棒子——可以跳进人群,也可以走上去,总之要把棒子插进人堆里
魔晶吸+冰甲减速(冰甲不打断大招)——高A杖层数+魔晶吸,效果非常炸裂
随时留虚无给棒子
出装
绿鞋魂戒必出。中期发育时高移速高蓝的保证,才能去提供视野+刷对面野区+推塔+压制1号位。
以太2250,一般是出的,作用是所有技能加225施法距离,还是挺重要的,后面还可以出绿刃。生存堪忧可以考虑先出生存。
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魔晶20分钟前不出,20分钟去摸奖。魔方cd10分钟,摸不到就自己出吧,不然就等30。
打魔晶的时候注意先警告队友不要打架。
20分钟的出装一般是:绿鞋-魂戒-以太-法衣 (魔晶靠单挑魔方获得)。要是物理多就希瓦小件或莲花(对特定英雄)。
1.生存压力大就先不出a帐,先考虑生存。对面魔法多就出法衣,这是最好的,比较便宜又好用。
2.物理多就出希瓦小件+中立加护甲装,希瓦大件太贵了没办法,先出a帐跳刀这种。
3.当对面有赏金、沉默、紫苑、lion、天怒、屠夫...之类的东西时出莲花。莲花有10护甲同时可以驱散沉默,而且便宜,所以考虑先莲花。无法驱散的就出林肯。
4 团队缺输出,就得有a帐,否则骨法没什么输出。
跳刀感觉也不错欸。就有位移了,逃生追击都不错。
后期要留钱买活。
体验
感觉到后期不行,1号位起来后,骨法肉不太起来,就是神装几秒钟就被集火切死了。后期酱油经济起来控制也多的要命,吸不起来。还是要打中期节奏,40分钟结束战斗的那种。
中后期就不要去刷野了,骨法刷经济能力中后期肯定不如1号位。核心装出来,有魔晶就可以了。就去队友附近刷,团战打起来能在白热化时进场。